週末晚上,兩個人窩在沙發上。屏幕上跳出「房子」,各自低頭畫完,翻過手機——74 分。她馬上問了那句必問的話:「兩個房子明明差不多,憑什麼是 74 不是 90?」這篇文章就是來回答這個問題的。不是公開公式(公式我們不公開),而是講清楚真正重要的東西:引擎看什麼、不看什麼、每個數字代表什麼。
如果你做過那種輸入兩個名字就給你一個百分比的「愛情計算器」,或者答 20 道題算契合度的問卷,先說清楚:心有靈犀裡沒有隨機數,沒有星座,也沒有標準答案。默契度只比較一件事——你的畫和對方的畫。別的什麼都不比。
為什麼不比誰畫得好?
如果引擎拿你們的畫去和一張「標準答案」對比,畫得好的人永遠贏,那是美術比賽,不是情侶遊戲。所以心有靈犀沒有標準答案,永遠只把玩家 1 的畫和玩家 2 的畫放在一起比。直接後果是:兩個人都畫得像幼兒園水平,但畫得一樣,分就高;一個是插畫師、一個是靈魂畫手,分就低。為這個遊戲練畫畫,從設計上就是沒用的。
第二個原則:分數必須能解釋。約會的時候一個光禿禿的「74」毫無用處,「形狀基本一樣,但你畫得超大、她畫得超小」才有用——話題、笑點、再來一局的理由都從這裡來。所以結果不是一個百分比,而是五根條。
市面上的默契度測試是怎麼算的?和這個有什麼區別
中文圈常見的「默契度測試」大致兩類。一類是愛情計算器:輸入名字或生日,出一個固定百分比,發朋友圈好看,但裡面沒有任何屬於你們的東西。另一類是問卷:各自答「TA 最喜歡的食物」之類的題,比對答案。這類更有意義,但答題的人可以「猜」對方想聽什麼。心有靈犀站在第三個位置:比較一個你裝不出來的東西——你的手在五秒鐘裡畫一個房子的方式。
輸入兩個人的名字或生日,按姓名配對、星座、塔羅等方式給出一個配對百分比,可直接分享。
- 價格
- 免費,內購去廣告 ¥38
- 設備
- 1 臺手機
- 適合場景
- 想要一個三秒鐘出結果、發出去逗人樂的百分比時。
- 注意
- 結果由名字和生日決定,和你們真實的相處沒有關係;有廣告。
說句實話:愛情計算器是一個三秒鐘的段子,心有靈犀是一個十分鐘的桌遊,兩者不衝突。想要一個好看的百分比發出去,用前者;想在十分鐘裡笑出來、順便發現他畫房子先畫屋頂而你先畫門,往下看。
五個維度分別看什麼
「兩幅畫很像」其實可以有五種不同的意思。引擎把它們拆開、分別打分,理解這個拆法就理解了整個結果。
形狀:把大小和位置對齊之後,線條重不重合
比較之前,引擎先把兩幅畫調到同樣大小、同樣位置,然後才看線條重合的程度。所以一個巨大的愛心和一個迷你的愛心,輪廓相同就拿一樣的形狀分。另外每道題都有自己的「題目特徵」:圓形看夠不夠圓、有沒有閉合;星星看有幾個角;愛心看左右對不對稱;房子、花這類複合圖形看用了幾筆、對不對稱。「差不多圓」和「真的圓」拿的分不一樣。
位置:畫在畫布哪裡、畫多大
這一項專門接住形狀故意忽略掉的東西。同一個愛心,一個佔滿整屏、一個縮在角落,形狀分不變,這裡扣分。這裡能看出你們的「空間習慣」:有人永遠畫得小小的、偏左上角,好像畫布是一張作業紙。同居多年的情侶,往往在這根條上莫名其妙地一致。
方向:整幅畫往哪邊傾斜
魚頭朝左還是朝右?雨傘的傘柄往哪邊倒?比較的是整幅畫的傾斜。至於圓形這種方向沒有意義的題,引擎會換一種看法,不會讓人在這裡莫名其妙地丟分。
畫法:幾筆、從哪起筆、什麼順序
這一項比的不是成品,而是生產過程:用了幾筆?從哪裡起筆?第一筆往哪個方向走?各部分是什麼順序?紙上兩個一模一樣的房子,在這裡可能完全相反——先畫屋頂還是先畫牆。沒有人會有意識地決定這些,也正因為如此,一旦一致,就像心靈感應;不一致的時候,飯桌上出現頻率最高的那句話就來了:「太陽怎麼可以先畫光芒!?」
節奏:不是快慢,而是用時間的方式像不像
最常見的誤解:不是畫得快的人得分高。節奏看的是兩個人的作畫時間接不接近、進度曲線像不像(比如都是先一口氣畫輪廓、最後補細節)、中途停頓的比例像不像。兩個慢性子一起畫,節奏可以拿滿分。真正把這根條打垮的,是一個人四秒衝刺、另一個人三十秒精雕。
| 維度 | 比較什麼 | 在這裡丟分的典型情侶 |
|---|---|---|
| 形狀 | 對齊大小和位置後的輪廓與題目特徵 | 一個把圓閉合了,一個留了個「C」 |
| 位置 | 畫布上的位置與大小 | 居中的巨大愛心 vs 角落裡的迷你愛心 |
| 方向 | 整幅畫的傾斜 | 魚頭朝左 vs 魚頭朝右 |
| 畫法 | 筆畫數、起筆位置、第一筆方向、筆順 | 先畫屋頂 vs 先畫牆 |
| 節奏 | 用時、進度曲線、停頓 | 4 秒狂飆 vs 30 秒慢工出細活 |
為什麼兩個人畫一樣的亂塗也拿不到 100
最明顯的漏洞:兩個人都隨手畫一道沒意義的短線,五個維度全部一致,不就 100 了嗎?不會。引擎會先檢查這幅畫算不算這道題。點太少、畫太小、圓沒閉合、星星沒有角、房子只用一筆短線打發——這些情況形狀分會被壓住。兩幅根本「不算房子」的畫,不可能是「同一個房子」。
如果有一方交了白紙,那一回合會被標記為無法比較。這不是偽裝的 0 分:最終結果會明說「沒有可比較的線條」,診斷也會給一個專屬類型「白紙同謀型」。我們不用一個假數字去懲罰偷懶。
同樣的畫一定得同樣的分,而且畫不出手機
所有打分都在設備內完成。沒有服務器,沒有云端 AI,沒有要等的「分析中」。設計是確定性的:同樣的畫永遠得同樣的分。雙機模式下由一臺手機打分、把結果發給另一臺,兩邊看到的分數和診斷完全一致。你們的畫從不離開手機——這不是一個隱私選項,而是這個遊戲的前提。
從分數到關係等級,再到診斷類型
每一回合先得到 0〜100 的分數和一個即時稱號,從「完美同步!」到「個性大爆發」。但最終結果最頂上顯示的是關係等級,只由整局的綜合分決定:
| 關係等級 | 分數區間 | 什麼感覺 |
|---|---|---|
| 靈魂雙子 | 95 – 100 | 簡直是同一個人。截圖是義務。 |
| 老夫老妻 | 80 – 94 | 沒有炫目的一致,但每根條都合拍。 |
| 默契搭檔 | 65 – 79 | 眼神就能對話。有的回合合拍,有的不合。 |
| 新手情侶 | 50 – 64 | 一半重合、一半發現。最有成長空間的區間。 |
| 在意的鄰居 | 35 – 49 | 距離感還在摸索。從這裡往上爬的故事最精彩。 |
| 基本是陌生人 | 20 – 34 | 你們是今天剛認識嗎?配的是兩人踏上相反旅行的插畫。 |
| 前世的對手 | 0 – 19 | 前世一定發生過什麼。其實是被分享最多的稱號。 |
等級下面是診斷類型,這時五個維度的拆分就起作用了。引擎從五個回合裡做出一份畫像——總平均、五個維度的均衡度、最高和最低的維度、回合之間的波動、後半段有沒有變好、用時接不接近——然後從 69 種類型裡選一個。兩對同樣 68 分的情侶可能拿到完全相反的診斷:形狀高、節奏低是「腦子裡是同一幅畫,手速不一樣」;開局拉胯後半逆襲是「後半主角型」。全部類型在診斷類型圖鑑。
為什麼低分反而是最好玩的
用數據說話:被分享最多的等級不是靈魂雙子,而是前世的對手。一個 12 分外加兩個毫無共同點的房子,是一個故事;一個 96 只是一個好看的數字。低等級畫的是喜劇場景而不是不及格,「再來一局」本身就是玩法的一部分。剛在一起就拿到 38 分?恭喜,你們前面是最漂亮的上升曲線。
默契度怎麼提高?六個實戰技巧
- 看到題目立刻畫。一停下來想,你畫的就是「應該畫的樣子」而不是「你會畫的樣子」;對方跟著直覺走,你們就錯開了。
- 大小和位置只約定一次。「畫在正中間,佔屏幕六成左右」——一句話就能穩住整局的位置分,也不算作弊。
- 筆順順其自然。提前對好每一筆就沒意思了,但按最自然的順序畫(方塊、三角、門)會大幅提高一致率。
- 對齊節奏。兩個人共享一個「大概十秒」,節奏就不會拖垮總分。不是要快,是要像。
- 讓畫「算數」。圓要閉合,星星要有角,房子要有屋頂。不合格的畫會壓住形狀分,而形狀是最重的那根條。
- 回合結束看疊加回放。App 會把兩幅畫疊在一起、同步回放筆跡,哪個維度掉分一目瞭然,下一局針對性地改。
手繪同步五回合,看看五根條、關係等級和診斷類型。免費、無廣告、無需註冊。
兩人互不偷看地畫同一題或選圖片,手機比較兩份結果,給出 0〜100 的默契度、關係等級和 69 種診斷類型之一。
- 價格
- 免費,無廣告、無內購
- 設備
- 1 臺手機輪流,或 2 臺手機通過 Game Center 遠程
- 適合場景
- 初次約會、沙發夜晚、不想解釋規則只想十分鐘笑出來的朋友聚會。
- 注意
- 目前僅支持 iPhone、iPad 和 Mac。分數是聊天的由頭,不是關係診斷書。
引擎故意不做的事
- 不衡量畫技。永遠是兩幅畫互比,不和範本比。兩個畫得爛但畫得像的人分數高,這是決定,不是 bug。
- 不理解含義。你以為自己畫了房子,引擎只看到幾何。所以才需要「算不算這道題」的檢查。
- 不用圖像識別 AI。我們更看重兩臺手機結果一致、畫不離開設備。
- 不看顏色和壓感。不同設備和瀏覽器條件不同,只用座標和時間。
- 不是心理測評。診斷是寫來讓你們笑和聊的,沒有人應該因為一根節奏條決定一段關係。
關於默契度的常見問題
畫得快分數更高嗎?
不。節奏看的是兩個人用時間的方式像不像,不是速度。兩個慢性子一起可以拿滿分。
我畫得好、對象畫得爛,是不是註定低分?
多半會低,但原因不是畫技本身,而是你們的習慣(筆畫、順序、節奏)不一樣。畫得好的那位放棄「搞藝術」、跟著直覺走,分就上去了。
畫在角落、畫得很小會怎樣?
形狀不變,但如果對方畫得大且居中,位置會掉分。這是最容易靠一句約定修好的一根條。
有人交白紙會怎樣?
那一回合標記為無法比較,最終結果會照實顯示,不算 0 分。
iPhone 和網頁版的分數一樣嗎?
同一套設計,但不同設備的觸控事件頻率不同,可能差幾分。
能看到具體公式嗎?
不能。計算公式和權重不公開。每個維度看什麼——也就是這篇文章的內容——是全部的公開信息。
20 分是不是說明我們不合適?
只說明今天你們畫房子的方式不一樣。這是遊戲,低等級配有搞笑插畫,再來一局只需點一下。
