음식 나오기 전 15분. 지하철에 나란히 앉은 30분. 자기 전 침대에서 각자 폰만 보고 있는 시간. "우리 뭐 같이 할 거 없나?" 하고 말하고 싶은데 딱 떠오르는 게 없다. 대전 게임은 진 쪽이 조용해지고, 협동 게임은 폰이 두 대 필요하고, 커플 질문 앱은 켜는 순간 연애 시험을 보는 기분이다.
이 글은 그런 밤을 위해 썼다. 폰 하나로, 무료로 시작해서, 5분이면 되는 것만 골랐다. 한국 앱스토어에서 실제로 확인한 앱 12개(링크 포함)와 준비물이 전혀 필요 없는 게임 10개. 다운로드 순위가 아니라 커플에게 진짜 중요한 두 가지 기준——'끝나고 나서 대화가 남는가', '져도 어색해지지 않는가'——로 솔직하게 점수를 매겼다. 흔한 '커플 게임 40선'이 아니라, 오늘 밤 뭐 할지 바로 정해지는 구성이다.
상황별 추천 한눈에 보기
| 상황 | 추천 | 소요 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 데이트 중 대기 시간 | #1 이심전심(손그림) / #15 연상 맞추기 | 5분 | 준비 제로, 결과가 스크린샷으로 남음 |
| 자기 전 침대 | #13 '만약에' 질문 / #6 썸원 | 10분 | 조용히 얘기하면서 할 수 있음 |
| 비 오는 날 집 | #9 Keep Talking / #1 이심전심 풀 싱크로 코스 | 30분~ | 긴 시간을 통째로 쓸 수 있음 |
| 기념일 | #16 사진첩 퀴즈 → #1 이심전심 | 20분 | 추억 → 지금의 궁합, 흐름이 자연스러움 |
| 사귄 지 얼마 안 됨 | #14 Top5 맞히기 / #13 '만약에' 질문 | 10분 | 모르는 게 많을수록 재밌음 |
| 동거·부부 | #1 이심전심('노련한 부부' 칭호 노리기) / #19 금지어 | 10분 | 같이 산 세월이 점수와 말버릇에 나옴 |
| 드라이브·이동 중 | #15 연상 맞추기 / #17 카테고리 이어 말하기 | 3분 | 화면을 안 봐도 됨 |
| 싸운 뒤 | #4 그림 나눠 그리기 | 10분 | 승패도 정답도 없는 공동 작업 |
선정 기준: 이 네 가지를 다 만족하는 것만
- 폰 하나로 성립한다 (두 대 필수인 온라인 대전·육성 게임은 장거리 커플용 글로 넘김)
- 무료로 한 판이 끝난다 (결제 유도가 세면 솔직하게 씀)
- 져도 어색하지 않다: 승패가 없거나, 지는 게 웃음이 됨
- 대화가 남는다: 끝나고 나서 "왜?"가 튀어나옴
각 항목에 대화도와 안 어색함을 5단계로 매겼다. 대화도가 높을수록 데이트용, 안 어색함이 높을수록 초반 커플용. 앱은 2026년 8월 기준 한국 앱스토어에 존재하는지 확인하고 링크를 달았다.
A. 대화가 생기는 앱 (1~6)
1. 이심전심 − 커플 궁합 케미 게임 (그림 × 궁합 테스트)

같은 주제를 서로 안 보여주고 그린 뒤 '하나 둘 셋'에 공개. 두 사람 그리는 버릇이 얼마나 겹치는지를 100점 만점으로 채점하고, 69가지 AI 진단이 둘을 콕 집어낸다.
- 요금
- 무료·광고 없음·결제 없음
- 기기
- 폰 하나 (두 대 모드도 있음)
- 어울리는 상황
- 데이트 대기 시간, 기념일, 동거 커플의 기록 갱신. 둘 다 그림을 못 그릴수록 더 웃긴다.
동그라미, 별, 집, 생일 케이크 같은 27가지 주제 중 하나를 번갈아 그리는데 상대에겐 안 보여주고, 다 그리면 동시에 공개. 게임은 형태·배치·방향·선·리듬 다섯 가지를 비교해서 '도청 의혹형', '전생 라이벌설 부상형', '손은 부부, 눈은 남남형' 같은 69가지 진단을 내린다. 핵심은 잘 그렸는지가 아니라 그리는 버릇이 얼마나 겹치는지를 본다는 것. 그래서 둘 다 못 그려도 고득점이 나오고, 한쪽만 잘 그리면 오히려 떨어진다. 그림 연습이 아무 의미 없는 게임이다.
빠져드는 건 결과 화면이다. 두 그림을 시안과 마젠타로 겹쳐 보여주고, 그린 과정을 동시에 재생하는 '싱크로 재생'에서 "어? 거기서부터 그려?"가 반드시 한 번은 나온다. 이미지 초이스(이미지 4장 중 직감으로 1장)에서는 고른 한 장마다 '그걸 고르는 사람의 성향'을 단정·과장·독설 3박자로 풀어주는 심리 칼럼이 붙는데, 정곡을 찌를수록 웃기다. 종합 점수로 관계 랭크——영혼의 쌍둥이 › 노련한 부부 › 척하면 척 › 초보 커플 › 신경 쓰이는 이웃 › 거의 남남 › 전생의 라이벌——가 정해지고 공유 카드로 남길 수 있다. 점수가 낮으면 '전생의 라이벌'이라는 웃긴 칭호가 되니까 사귄 지 얼마 안 돼도 어색하지 않다는 게 다른 궁합 테스트와 결정적으로 다른 점이다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 5~10분 | ★★★★★ | ★★★★★ | 없음 |
가입 없이 무료. 우선 손그림 싱크로 한 판(5분)부터.
2. LovBirdz — 상대의 답을 맞히는 커플 퀴즈
"상대는 뭐라고 답할까?"를 맞히는 커플 퀴즈. 맞히면 둘의 점수가 올라간다.
- 요금
- 무료 (일부 유료·구독)
- 기기
- 폰 하나
- 어울리는 상황
- 사귄 지 1년 미만. '안다고 생각하는' 걸 시험해 보고 싶을 때.
- 주의
- 질문이 연애 쪽이라 친구끼리는 안 맞음. 한국어 번역이 살짝 어색한 문항이 있지만 무료 범위로 충분히 놀 수 있음.
"상대가 좋아하는 음식은?" "주말에 하고 싶은 건?" 같은 질문에 내 답이 아니라 상대의 답을 예상해서 고르는 방식. 이심전심이 '감각의 겹침'을 잰다면 이건 '지식으로서의 상대 이해'를 잰다. 그래서 초반 커플일수록 틀려서 웃기고, 오래된 커플은 '당연히 맞히지' 속에서 하나 틀린 게 대화가 된다. 비슷한 결의 국산 앱으로 커플 게임 – 누가 더 가능성?(무료·프리미엄 구독)이 있는데, "둘 중 누가 더 ~할 것 같아?"를 동시에 가리키는 방식이라 폰 하나로 더 빨리 돈다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 10분 | ★★★★★ | ★★★★ | 일부 |
3. 기억 나무 — 질문에 답하며 둘의 숲을 키우기
매일 질문에 둘이 답하면 나무에 물을 줄 수 있고 숲이 자란다. 다이어리·타임캡슐·디데이.
- 요금
- 무료 (프리미엄은 한 명만 결제하면 둘 다 사용 가능)
- 기기
- 각자 폰 (비동기)
- 어울리는 상황
- 자기 전 의식으로 만들고 싶은 사람. 장거리에도 맞음.
- 주의
- 폰 하나로 번갈아 하기보다 각자 폰으로 답하는 설계. 한국 개발자 앱이라 한국어가 자연스럽다.
폰 하나로 노는 게 아니라 '둘이 이어가는' 타입. 상대의 답은 내가 답한 뒤에야 볼 수 있어서 맞춰 쓸 수 없다. 이심전심으로 달아오른 밤 다음 날부터 이런 지속형을 하나 끼워 넣으면 게임이 습관으로 바뀐다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 3분/일 | ★★★★ | ★★★★★ | 선택 |
4. Gartic.io — 그림 그리고 맞히기, 비공개 방으로
한 명이 그리고 다른 한 명이 맞히는 캐치마인드 방식. 비밀번호 걸린 방을 만들면 둘만 놀 수 있다.
- 요금
- 무료
- 기기
- 온라인 (둘만의 비공개 방 가능)
- 어울리는 상황
- 상대 그림에 웃고 싶은데 진지한 점수는 필요 없을 때.
- 주의
- 여러 명 방을 전제로 만든 게임이라 둘이서는 살짝 심심함. 같은 폰으로 그리고 싶다면 이심전심이나 #20 그림 이어 말하기.
PC방 세대의 캐치마인드(넷마블)를 폰으로 옮긴 느낌인데, 모바일 캐치마인드 앱은 현재 스토어에 없어서 이쪽을 넣었다. 열 판쯤 "이게 말이야 개야" 하고 나면 어색함은 끝. 이심전심과의 차이는 이렇다: Gartic은 한 명이 다른 한 명에게 통하게 그릴 수 있는가, 이심전심은 둘이 상의 없이 같은 걸 그리는가. 둘 다 해보면 그림 궁합의 양면이 보인다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 5~10분 | ★★★ | ★★★★ | 없음 |
5. 라이어게임 — 둘이서는 '설명 게임'으로
국민 술자리 게임의 앱 버전. 라이어·바보·스파이 모드, 연예인·음식·직업 등 주제 다양.
- 요금
- 무료
- 기기
- 폰 하나 돌려 보기
- 어울리는 상황
- 친구가 합류해도 같은 앱으로 이어갈 수 있음. 둘이서는 규칙을 바꿔서.
- 주의
- 정식 규칙은 3인 이상. 둘이 할 땐 한 명이 제시어를 보고 세 문장으로 설명, 다른 한 명이 후보 중 어느 것인지 맞히는 식으로.
둘이서 하는 법: 앱이 주는 주제(예: 음식)에서 한 명만 제시어를 보고, 직접 말하지 않고 세 문장으로 설명한다. 다른 한 명이 뭔지 맞힌다. 단순해 보이지만 "그걸 왜 그렇게 설명해?"에서 상대의 일상 습관이 딸려 나와서, 대화도가 생각보다 높다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 5분 | ★★★★ | ★★★ | 없음 |
6. 썸원(SumOne) / 비트윈 / Paired — 매일 한 문제로 이어가기
매일 질문 하나에 둘이 답하면 캐릭터가 자란다. 디데이 위젯·추억 기록. 한국 커플 앱의 대표 주자.
- 요금
- 무료 (일부 유료)
- 기기
- 각자 폰
- 어울리는 상황
- 자기 전 3분을 습관으로 만들고 싶은 커플.
- 주의
- 질문은 고를 수 없음. 연애 색이 강한 질문이 부담스러우면 무료 범위에서 분위기부터 확인.
썸원은 한국에서 가장 많이 쓰는 커플 질문 앱이고, 비트윈 Between(무료·일부 유료, 3,500만 다운로드)은 앨범·캘린더·채팅이 들어간 '커플 공간' 쪽이다. 영어권 1위인 Paired(관계 전문가 감수 질문, Apple 오늘의 앱 선정)는 한국어도 지원한다. 셋 다 '폰 하나로 지금 당장'보다 '둘이 매일 계속'하는 설계라, 이 글의 다른 게임으로 달아오른 뒤 정착용으로 쓰면 된다. 가볍게 질문만 넘기고 싶으면 Lovify(무료·일부 유료, 800개 질문)를 폰 하나로 돌려 봐도 된다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 3분/일 | ★★★★ | ★★★★ | 선택 |
B. 짧게 확 달아오르는 앱 (7~12)
7. 2 Player Games: the Challenge — 화면 반으로 나눠 미니게임
에어하키, 탁구, 배틀십, 당구… 폰을 위아래로 나눠 노는 미니게임 25종 이상.
- 요금
- 무료 (광고 있음·광고 제거 11,000원)
- 기기
- 폰 하나, 화면 분할
- 어울리는 상황
- 대화가 끊긴 순간의 '이어주기'. 한 판 1~2분.
- 주의
- 광고가 끼어듦. 승패가 확실해서 승부욕 강한 둘이라면 연전은 금물.
같은 계열로 2인용 게임 - 데이터 필요없는 오프라인 미니게임(무료·광고 있음, 탁구·탱크·달리기)도 있다. 어느 쪽이든 커플 대전이 안 틀어지게 하는 요령은 딱 하나, "삼세판 진 사람이 커피 사기" 같은 가벼운 내기. 그것만으로 공기가 팽팽해지고, 두세 판 하고 바로 접는 게 정답이다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 1~2분/판 | ★★ | ★★★ | 광고 |
8. 동물 타워 배틀 — 번갈아 쌓다가 무너뜨리면 패배
동물을 번갈아 쌓고 무너뜨린 쪽이 진다. 일본 무료 1위 출신, 규칙 설명 제로.
- 요금
- 무료 (광고 있음)
- 기기
- 폰 하나 번갈아, 또는 온라인
- 어울리는 상황
- 규칙 설명 없이 바로 시작하고 싶을 때. 무너지는 순간 반드시 소리가 난다.
- 주의
- 조용한 카페에선 소리가 나니 주의.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 3분/판 | ★★ | ★★★★ | 광고 |
9. Keep Talking & Nobody Explodes — 말로 폭탄 해체하기
한 명은 폭탄을 보고, 다른 한 명은 매뉴얼을 읽으며 말로만 지시. 안 보이는 걸 말로 전하는 협동 게임.
- 요금
- 유료 (17,000원 한 번 결제)
- 기기
- 폰 하나 + 매뉴얼 (웹·무료)
- 어울리는 상황
- 비 오는 날 30분 이상 있는 밤. "설명을 못 한다"는 말 듣는 사람일수록 성장이 보임.
- 주의
- 유료. 타이머에 쫓기면 말투가 날카로워지니 처음엔 쉬운 폭탄부터.
해외 커플 게임 글에 빠짐없이 이름이 오르는 한 편. 폭탄을 보는 사람은 매뉴얼을 못 보고, 매뉴얼을 읽는 사람은 폭탄을 못 본다. 그래서 대화의 질이 그대로 결과가 된다. "빨간 선이 세 개인데…" "세 번째는 위에서부터?" 이 주고받음이 곧 두 사람의 '보고·연락·확인' 습관이다. 이심전심이 무의식의 겹침을 보는 게임이라면, 이건 의식적인 전달력을 단련하는 게임.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 10~30분 | ★★★★★ | ★★ | 한 번 결제 |
10. Glow Hockey — 네온 에어하키
네온 에어하키. 폰 하나로 둘이 대전하는 이 장르의 원조 격.
- 요금
- 무료 (광고 있음)
- 기기
- 폰 하나, 화면 분할
- 어울리는 상황
- 아무 생각도 하기 싫은 1분.
- 주의
- 대화는 안 생김. 이어주기 전용.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 1분/판 | ★ | ★★★ | 광고 |
11. UNO!™ — 정식 우노 앱
공식 우노. 친구와 방을 만들어 대전.
- 요금
- 무료 (결제 있음)
- 기기
- 온라인 (2인 방 가능)
- 어울리는 상황
- 실물 카드가 없을 때.
- 주의
- 폰 하나 돌려 쓰는 방식이 아니라 온라인 설계. 결제 요소가 많으니 무료 범위에서.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 10분 | ★★ | ★★★ | 있음 |
12. Heads Up! — 폰을 이마에 대고 단어 맞히기
한 명이 안 보이는 단어가 뜬 폰을 이마에 대고, 다른 한 명이 힌트를 줘서 맞히는 게임. 맞히는 사람 얼굴이 영상으로 녹화된다.
- 요금
- 3,300원 (추가 덱 유료)
- 기기
- 폰 하나
- 어울리는 상황
- 상대 표정에 웃는 커플. 야외 테라스에서 최고.
- 주의
- 유료(소액)이고 덱이 대부분 영어. 영화·동물·'몸으로 말해요' 덱을 고르면 언어 장벽이 거의 없다.
세계에서 제일 유명한 폰 파티 게임이지만 둘이서도 통한다. 둘만 있으면 힌트가 "우리 부산 갔을 때 그거!" 같은 둘만의 레퍼런스로 바뀌고, 거기서 대화가 시작된다. 끝나고 녹화 영상을 같이 보는 게 재미의 절반.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|
| 5분 | ★★★★ | ★★★ | 3,300원 |
C. 준비물 없는 게임 (13~22) — 폰은 메모장과 타이머로만
13. '만약에' 질문 게임 (상대의 답 예상하기)
"로또 1등 되면?" "내일부터 일주일 휴가면?"을 번갈아 내고, 답을 말하기 전에 상대의 답을 예상해서 적는다. 예상이 맞으면 1점. LovBirdz의 아날로그판인데 질문을 직접 만들 수 있다는 게 강점. 질문은 이심전심 게임 주제 200선의 커플용 25문항을 그대로 써도 된다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 10분~ | ★★★★★ | ★★★★ |
14. Top5 맞히기
"내가 좋아하는 음식 Top5"를 상대가 예상해서 적고 본인이 채점. 순위까지 맞히면 2점, 들어 있으면 1점. 주제를 음식 → 영화 → 가고 싶은 곳 → 싫어하는 것 순으로 깊게 가면 마지막 '싫어하는 것'에서 상대의 지뢰가 보인다. 오래 사귈수록 고득점인데도 "어? 그게 들어가?"가 꼭 하나는 나온다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 10분 | ★★★★★ | ★★★★ |
15. 연상 맞추기 (같은 단어를 말할 때까지)
제시어에서 연상되는 단어를 동시에 말하고, 일치하면 끝. 틀리면 둘이 말한 단어의 '사이'를 연상해서 재도전("바다" "여름" → "불꽃놀이"). 몇 번 만에 맞추는지 겨룬다. 화면을 안 봐도 돼서 걸으면서·드라이브 중에 최적. 익숙해지면 2~3번 만에 맞추게 되는데, 그 성장이 은근히 기쁘다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 2분/판 | ★★★ | ★★★★★ |
16. 사진첩 퀴즈
내 사진첩에서 한 장 골라 일부만 확대해서 보여준다. "언제·어디서 찍었게?"를 상대가 맞힌다. 둘이 찍은 사진이면 기억력 대결, 한쪽만 아는 사진이면 질문 게임이 된다. 기념일 도입부로.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 5~20분 | ★★★★ | ★★★★★ |
17. 카테고리 이어 말하기
"2호선 역 이름", "봉준호 영화", "우리 둘이 간 곳" 같은 주제로 번갈아 답하고, 막히면 패배. 주제를 '둘의 추억'으로 하면 게임이라기보다 추억 얘기가 되는데, 사실 그게 목적이다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 3분/판 | ★★★ | ★★★★ |
18. 진실 둘, 거짓 하나
나에 관한 세 가지를 말하고 그중 하나만 거짓. 상대가 어느 게 거짓인지 맞힌다. 사귄 초반에 최강. 오래된 커플은 '상대가 아직 모르는 나'를 찾는 게임이 되는데, 의외로 꼭 찾아진다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 10분 | ★★★★★ | ★★★ |
19. 금지어 게임 (2인판)
상대가 말할 것 같은 단어를 금지어로 종이에 적고 상대에겐 안 보여준다. 대화 중 상대가 그 말을 하면 승리. 동거·부부라면 '말버릇'을 금지어로 하면 내가 하루에 "아니 근데", "솔직히"를 몇 번 말하는지 깨닫게 된다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 10분~ | ★★★★ | ★★★★ |
20. 그림 끝말잇기
메모 앱에서 글자 없이 그림만으로 끝말잇기. 첫 사람이 '사과'를 그리면 다음 사람이 그림을 보고 '과자'를 그리고… 마지막에 답을 맞춰 보며 어디서 해석이 어긋났는지 웃는다. 못 그릴수록 재밌다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 5~15분 | ★★★ | ★★★★★ |
21. 플레이리스트 맞히기
상대가 '지금 기분'으로 3곡을 고르고, 왜 그 3곡인지 맞힌다. 음악 얘기는 오래 사귀어도 다 못 판다.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 10분 | ★★★★ | ★★★★★ |
22. 100일 노트 (공유 메모에 하루 한 줄)
게임이라기보다 습관. 공유 메모에 하루 한 줄씩 상대에게 쓴다. 100일 쌓이면 다시 읽는 게 보상. 커플 앱으로 하고 싶으면 비트윈(앨범·캘린더·채팅)이나 썸원(#6)의 추억 기록.
| 소요 | 대화도 | 안 어색함 |
|---|---|---|
| 1분/일 | ★★★★ | ★★★★★ |
전체 22개 비교표
| # | 게임 | 소요 | 대화도 | 안 어색함 | 결제 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 이심전심 (그림 × 궁합 테스트) | 5~10분 | 5 | 5 | 없음 |
| 2 | LovBirdz / 누가 더 가능성? | 10분 | 5 | 4 | 일부 |
| 3 | 기억 나무 | 3분/일 | 4 | 5 | 선택 |
| 4 | Gartic.io | 5~10분 | 3 | 4 | 없음 |
| 5 | 라이어게임 | 5분 | 4 | 3 | 없음 |
| 6 | 썸원 / 비트윈 / Paired | 3분/일 | 4 | 4 | 선택 |
| 7 | 2 Player Games: the Challenge | 1~2분/판 | 2 | 3 | 광고 |
| 8 | 동물 타워 배틀 | 3분/판 | 2 | 4 | 광고 |
| 9 | Keep Talking & Nobody Explodes | 10~30분 | 5 | 2 | 한 번 결제 |
| 10 | Glow Hockey | 1분/판 | 1 | 3 | 광고 |
| 11 | UNO!™ | 10분 | 2 | 3 | 있음 |
| 12 | Heads Up! | 5분 | 4 | 3 | 3,300원 |
| 13 | '만약에' 질문 | 10분~ | 5 | 4 | — |
| 14 | Top5 맞히기 | 10분 | 5 | 4 | — |
| 15 | 연상 맞추기 | 2분/판 | 3 | 5 | — |
| 16 | 사진첩 퀴즈 | 5~20분 | 4 | 5 | — |
| 17 | 카테고리 이어 말하기 | 3분/판 | 3 | 4 | — |
| 18 | 진실 둘, 거짓 하나 | 10분 | 5 | 3 | — |
| 19 | 금지어 게임 | 10분~ | 4 | 4 | — |
| 20 | 그림 끝말잇기 | 5~15분 | 3 | 5 | — |
| 21 | 플레이리스트 맞히기 | 10분 | 4 | 5 | — |
| 22 | 100일 노트 | 1분/일 | 4 | 5 | — |
관계 단계로 고르기
사귄 지 얼마 안 됨(~3개월)은 모르는 게 많을수록 재밌는 '만약에' 질문, Top5, 진실 둘 거짓 하나, LovBirdz. 이심전심은 점수가 낮아도 '초보 커플', '신경 쓰이는 이웃' 칭호가 나오고, 다음에 했을 때 얼마나 올랐는지 보는 게 재밌는 시기다.
안정기(~2년)는 매너리즘 대책으로 '그림으로 답하기', '금지어'처럼 말 이외의 버릇이 보이는 것. "말은 맞는데 그리면 완전 다르네"가 나오는 이심전심 풀 싱크로 코스가 이 시기의 '새로운 발견' 담당이다.
동거·부부는 이심전심에서 '노련한 부부'(80점 이상)나 '영혼의 쌍둥이'(95점 이상) 칭호를 노리는 놀이가 계속된다. 기념일마다 기록 갱신. 오래 같이 산 세월은 정말 점수에 나와서, 작년보다 올랐는지가 하나의 이벤트가 된다.
장거리는 폰 하나로는 못 하니 장거리 커플용 글로. 이심전심의 두 대 모드, Tick Tock, The Past Within 등 두 대로 동시에 하는 것들을 다뤘다.
자주 묻는 질문
정말 무료로 할 수 있나요?
준비물 없는 게임은 완전 무료. 앱은 무료로 한 판이 끝나는 것만 골랐고, 광고·결제 여부를 각 항목에 적었다. Keep Talking & Nobody Explodes(17,000원)와 Heads Up!(3,300원)만 유료. 이심전심은 광고·결제 없음.
폰 하나면 상대 답이 보이지 않나요?
이심전심은 첫 번째 사람의 그림이 넘겨주기 화면에서 완전히 가려진다. LovBirdz도 번갈아 답하는 설계. 준비물 없는 게임은 종이에 쓰고 동시에 보여주거나 '예상을 먼저 말하기' 규칙으로 하면 안 보인다.
게임을 잘 못하는 상대여도 괜찮나요?
이심전심·Gartic·사진첩 퀴즈는 조작이 거의 없어서 게임 숙련도 차이가 안 난다. 대전류(7·8·10·11)는 숙련도가 바로 승패로 이어지니 뒤로 미룰 것.
싸움 나기 쉬운 게임은?
제한 시간 있는 협동 게임(Keep Talking)과 연전하는 대전 미니게임. 계속 지는 쪽이 조용해지기 전에 승패 없는 게임(이심전심·그림 끝말잇기)으로 바꿀 것.
캐치마인드 앱은 없나요?
넷마블의 모바일판 '쿵야 캐치마인드'는 현재 앱스토어에서 내려가 있다. 같은 방식은 Gartic.io(#4), 두 사람 그림을 비교하는 방식은 이심전심(#1)으로.
