你一定在綜藝裏見過:五個人並排站着,主持人喊“說到日本的水果——”,五個人同時舉牌,四個寫“蘋果”,一個寫“蜜柑”,全場大笑。或者一羣人圍坐,輪流報“山手線的站名”,節奏跟着拍手,卡殼的人罰酒。日本綜藝(《月曜夜未央》《VS 嵐》《笑笑也可以》)幾十年來把聚會遊戲打磨成了一套“零道具、一句話講清規則、三十秒必有笑點”的體系,而且大部分只需要嘴和手。

這一篇把 20 個最經典的日本聚會遊戲逐個講清:規則、人數、出處(哪個綜藝/哪個年代)、以及在中文聚會上怎麼改(山手線換成地鐵二號線、NG 詞換成對方的口頭禪)。其中三個我們特別展開:以心傳心遊戲(全員一致纔算贏)、Word Wolf(誰是臥底的日本近親,但規則更精巧)、NG 詞遊戲(整晚不結束的暗戰)。

心有靈犀 發現差異 兩人畫作對比

20 個遊戲速查表

#遊戲日文人數時長出處
1山手線遊戲山手線ゲーム3+3 分鐘居酒屋定番
2古今東西古今東西3+3 分鐘同上(山手線的通用版)
3竹筍一根根たけのこニョッキ4+1 分鐘綜藝《學校へ行こう!》
4國王遊戲王様ゲーム4+10 分鐘聯誼會定番
5以心傳心遊戲以心伝心ゲーム2+5 分鐘綜藝定番,本站同名 App
6Word Wolfワードウルフ4–810 分鐘2010 年代桌遊/App
7NG 詞遊戲NGワードゲーム3+整晚綜藝《めちゃイケ》等
8看那邊(轉頭猜拳)あっち向いてホイ21 分鐘兒童遊戲,綜藝常用
9前奏猜歌イントロドン3+10 分鐘綜藝《クイズ・ドレミファドン!》
10畫畫接龍絵しりとり4+10 分鐘綜藝定番
11箱子裏是什麼箱の中身はなんだろな3+5 分鐘綜藝定番
12乒乓砰ピンポンパンゲーム4+3 分鐘綜藝《アメトーーク!》等
13手勢遊戲ジェスチャーゲーム4+10 分鐘通用
14一晚狼人ワンナイト人狼3–710 分鐘2012 年日本桌遊
15格付檢查格付けチェック3+15 分鐘綜藝《芸能人格付けチェック》
16絕對不能笑絶対に笑ってはいけない3+10 分鐘綜藝《ガキの使い》
17一致到底一致するまで終われまテン3–610 分鐘綜藝《ぐるナイ》
18倒着說逆さ言葉3+3 分鐘通用
19繞口令對決早口言葉2+3 分鐘通用
20第一印象遊戲第一印象ゲーム4+10 分鐘聯誼會定番

A. 節奏類:靠嘴和手就能玩(#1–3、#8、#12、#18–19)

1. 山手線遊戲(山手線ゲーム)

規則:全員拍手打拍子“啪、啪”,主持人定主題(原版是“山手線的站名”),按順序每人在節拍上說一個,重複或卡殼的人輸。人數 3 人以上・時長 3 分鐘。出處:日本大學生和居酒屋的定番,名字來自東京環線山手線的 30 個站。中文改法:主題換成“北京地鐵 2 號線站名”“上海地鐵 1 號線”“周杰倫的歌”“火鍋配菜”。要點:節奏一定要拍手,沒有節奏就變成了普通的接龍。

2. 古今東西(古今東西)

山手線遊戲的通用版:開頭喊“古今東西——”然後報主題。規則完全一樣,只是不限於站名。想不出主題的時候用這幾個:國家名、動漫角色、手機 App、四字成語、在座的人的黑歷史。

3. 竹筍一根根(たけのこニョッキ)

規則:全員合掌舉過頭,齊喊“竹筍、竹筍、一根根!”然後沒有順序、誰都可以起立喊“1 根!”“2 根!”……兩個人同時喊同一個數字的都輸;最後一個沒喊的也輸。人數 4 人以上・時長 1 分鐘。出處:2000 年代綜藝《學校へ行こう!》帶火。這是日本聚會裏熱場最快的遊戲,因爲它考的是“讀空氣”——什麼時候站起來沒人跟你撞。

8. 看那邊(あっち向いてホイ)

規則:先猜拳,贏的人喊“看那邊——嘿!”同時手指上下左右任一方向,輸的人同時把臉轉向一個方向。方向一致則猜拳贏的人贏;不一致重新猜拳。人數 2 人・時長 1 分鐘。出處:日本兒童遊戲,綜藝裏罰遊戲定番。兩個人決定誰買單最快的辦法。

12. 乒乓砰(ピンポンパンゲーム)

規則:按順序說“乒”“乓”,說“砰”的人要指向任意一個人,被指的人從“乒”重新開始。說錯、慢了、指了自己的人輸。人數 4 人以上・時長 3 分鐘。出處:綜藝《アメトーーク!》等常見。加速版:越來越快,一定有人崩。

18. 倒着說(逆さ言葉)

規則:主持人說一個詞,指定的人 3 秒內倒過來說(“西瓜” → “瓜西”)。字數從 2 字開始,逐漸到 5–6 字(“我是歌手” → “手歌是我”)。人數 3 人以上・時長 3 分鐘。

19. 繞口令對決(早口言葉)

日本版是“生麥生米生卵”,中文直接用“四是四十是十”“紅鳳凰粉鳳凰”。規則:同一句繞口令,每人說三遍,說錯的淘汰,用手機錄音判定。人數 2 人以上。喝了酒之後難度翻倍,這是它在居酒屋流行的原因。

B. 默契類:全員一致才贏(#5、#17、#20)

5. 以心傳心遊戲(以心伝心ゲーム)— 本站主題

規則:主持人出題(“說到紅色的水果”“日本的動物”),全員在心裏想好,喊“三二一”同時說出(或舉牌)。全員一致纔算成功;不一致的話記錄“誰和誰一樣”,換題再來。人數 2 人以上・時長 5 分鐘。出處:日本綜藝定番,出現在《VS 嵐》《月曜夜未央》等無數節目裏;也是日本婚禮、社團迎新的常客。中文圈叫“心有靈犀”

爲什麼它在日本這麼流行?因爲它沒有輸家——一致了全員歡呼,不一致則是“居然想到了菠蘿?!”的吐槽。題目是一切:太容易(“說到國家”)全員一致沒意思,太難(“說到飯菜”)永遠不一致。好題的標準是“有 3–5 個明顯候選”。200 道經過驗證的題目、多人計分方式和主持技巧,全部在心有靈犀遊戲規則與題目 200 選

畫畫版:兩人一組,同一道題各畫一張,同時揭曉,比“像不像”。這就是本站的 App 做的事——從形狀、位置、朝向、筆畫、節奏五個維度自動比較,給 100 分制默契度和 69 種診斷。

心有靈犀 手繪同步 模式
心有靈犀 − 情侶默契度測試遊戲本站應用

以心傳心遊戲的畫畫版 App。兩人互不偷看畫同一道題,同時揭曉,自動評默契度、判定“靈魂雙子”到“前世的對手”7 檔關係等級,另有四選一的圖片選擇模式。

價格
免費・無廣告・無內購
設備
一部手機輪流(另有雙機模式)
適合場景
聚會上兩人一組打循環賽;日本綜藝看多了想自己玩一次的人。
注意
評的是畫法習慣的重合,不是畫技。僅 iPhone/iPad。
在 App Store 查看
以心傳心遊戲,畫畫版

免費、免註冊。手繪同步 5 分鐘,聚會上兩人一組打循環賽。

在瀏覽器試玩一局

17. 一致到底(一致するまで終われまテン)

規則:以心傳心遊戲的“地獄模式”。同一個主題,全員一致之前不能停,每輪換題目裏的一個條件(“說到壽司料——”→ 一致失敗 →“那說到紅色的壽司料——”)。人數 3–6・時長 10 分鐘。出處:綜藝《ぐるぐるナインティナイン》的企劃。玩到第五輪,全員會開始用眼神交流,那正是精髓。

20. 第一印象遊戲(第一印象ゲーム)

規則:主持人念一個描述(“看起來最會做飯的人”“最可能遲到的人”),全員三二一同時指向一個人。被指最多的人當選,然後本人回應“對/不對”。人數 4 人以上・時長 10 分鐘。出處:日本聯誼會(合コン)定番,用來快速打破陌生感。中文聚會注意避開“最像會出軌的人”這類題。

C. 隱藏身份類:Word Wolf 與它的親戚(#6、#7、#14)

6. Word Wolf(ワードウルフ)— 誰是臥底的日本版

規則:多數人(市民)拿到同一個詞,少數人(狼)拿到相近的另一個詞,誰都不知道自己是不是狼。限時討論 3–5 分鐘後投票,被投最多的人出局:是狼則市民贏,是市民則狼贏。人數 4–8・時長 10 分鐘。出處:日本 2010 年代的桌遊/App,“みんなでワードウルフ”等 App 使其大衆化。

和誰是臥底的區別(這一點大部分中文文章沒說清):

誰是臥底(中國)Word Wolf(日本)
發言方式按順序每人一句自由討論,像聊天
輪數多輪,每輪投出一人通常只討論一次、投票一次
狼的逆轉無(部分規則有猜詞)狼被投出後可以<b>猜市民的詞</b>,猜中則狼反敗爲勝
詞的關係近義或同類同類,但常故意選“描述會重疊”的(“海”與“泳池”)
節奏10–20 分鐘5–10 分鐘,一晚能玩十局

Word Wolf 更快、更像聊天,而“狼猜詞逆轉”規則讓被投出的人也有翻盤機會。中文聚會想試試的話,直接用誰是臥底詞語 300 組的詞,改成自由討論 + 一次投票 + 狼猜詞。日本的 App 在臺灣商店可以下到,界面是日文,但詞語可以自己填。

みんなでワードウルフ

日本最流行的 Word Wolf App,自動分配詞語、計時、投票,可以自定義詞。

價格
免費
設備
一部手機傳着看 / 聯機
適合場景
想體驗原版 Word Wolf 節奏的人。
注意
日文界面,大陸商店未上架(鏈接爲臺灣商店)。中文聚會可用下方的誰是臥底 App 代替。
在 App Store 查看
誰是臥底官方單機遊戲

中文誰是臥底的官方單機版,自動發詞自動判定。

價格
免費(有廣告)
設備
一部手機傳着看
適合場景
用 Word Wolf 規則玩中文詞的時候,拿它發詞。
注意
廣告偏多;沒有“狼猜詞”規則,需要主持人口頭執行。
在 App Store 查看

7. NG 詞遊戲(NGワードゲーム)

規則:每人被分配一個“NG 詞”(禁詞),寫在貼紙上貼在自己額頭或背後——自己看不見,別人都看得見。整晚正常聊天,其他人想方設法把話題引向讓你說出自己的 NG 詞;說出的人出局或罰酒。人數 3 人以上・時長 整晚。出處:綜藝《めちゃ×2イケてるッ!》等,日本忘年會定番。

和中文“禁詞遊戲”的區別:中文玩法通常是自己知道自己的禁詞、努力不說;日本版是自己不知道,所以全場都在演戲引導你。這個差異讓 NG 詞遊戲變成了一場整晚的暗戰——“你最近去了哪裏玩?”(NG 詞是“沖繩”)。選詞技巧:選對方一定會說的詞——口頭禪、正在追的劇名、公司名、戀人的名字。

みんなでNGワードゲーム

自動分配 NG 詞、顯示給其他人看,本人看不到。可自定義詞語。

價格
免費
設備
一部手機
適合場景
沒有便利貼的時候。
注意
日文界面,大陸商店未上架(臺灣商店鏈接)。用便利貼貼額頭的原始版本其實更好笑。
在 App Store 查看

14. 一晚狼人(ワンナイト人狼)

規則:狼人殺的 10 分鐘版。只有一個夜晚、一次討論、一次投票,角色只有村民、狼人、占卜師、怪盜,3–7 人就能玩,沒有主持人也行。出處:2012 年日本同人桌遊,後來出了官方 App 和無數變體。適合“想玩狼人殺但只有五個人、只有十分鐘”的場合。

D. 綜藝企劃類(#4、#9–11、#13、#15–16)

4. 國王遊戲(王様ゲーム)

規則:抽籤,一人是國王,其他人是 1–N 號。國王說“3 號和 5 號,互相誇一句”,被點到的人必須執行;國王不知道誰是幾號。人數 4 人以上・時長 10 分鐘。出處:日本聯誼會定番,也是動漫裏最常出現的聚會遊戲。中文聚會的安全線:命令限定在“表演、誇獎、模仿”類,事先說好不涉及身體接觸。手機上用隨機數生成器抽籤即可。

9. 前奏猜歌(イントロドン)

規則:放一首歌的前奏,最先拍桌(或喊“咚”)的人回答歌名。人數 3 人以上・時長 10 分鐘。出處:綜藝《クイズ・ドレミファドン!》(1976 年起)。日本 App“うたドン!”專爲此設計;中文聚會用 QQ 音樂/網易雲隨便一個歌單,主持人只放 3 秒。

10. 畫畫接龍(絵しりとり)

規則:不用文字,用畫接龍。第一人畫“貓”,下一人猜出“貓”後畫“貓頭鷹”……最後揭曉每一步的詞。人數 4 人以上・時長 10 分鐘。出處:綜藝定番,《月曜夜未央》等。日語接龍接的是最後一個假名,中文改成“接最後一個字”或“接同類事物”都行。

11. 箱子裏是什麼(箱の中身はなんだろな)

規則:一個不透明的箱子,挑戰者把手伸進去,只靠觸感猜裏面是什麼;其他人都看得見箱子裏的東西並且尖叫。人數 3 人以上・時長 5 分鐘。出處:日本綜藝最經典的橋段之一。家用版:用紙袋,放海綿、魔芋、溼毛巾。

13. 手勢遊戲(ジェスチャーゲーム)

規則:一人看題用動作表演,不能出聲,隊友猜。人數 4 人以上・時長 10 分鐘。中文的“你比我猜”就是它。日本綜藝的加法:題目從名詞升級爲情境(“在電車上被踩到腳的人”)。

15. 格付檢查(格付けチェック)

規則:兩杯飲料(一杯貴、一杯便宜),品嚐後猜哪杯貴。答對留在“一流”,答錯降級。人數 3 人以上・時長 15 分鐘。出處:每年正月播出的綜藝《芸能人格付けチェック》。家用版:礦泉水 vs 自來水、便利店咖啡 vs 精品咖啡。

16. 絕對不能笑(絶対に笑ってはいけない)

規則:規定時間內誰笑誰受罰,其他人想盡辦法逗笑他。人數 3 人以上・時長 10 分鐘。出處:《ガキの使いやあらへんで!》的跨年特輯(2006–2020)。家用版:一人當“不能笑的人”,其他人輪流表演 30 秒;手機拍下笑場瞬間。

日本聚會遊戲的主持公式

  • “規則一句話”:講不清的遊戲不玩。日本綜藝每個遊戲開頭都有一塊字幕板,上面永遠只有一行字。
  • “三二一”是節拍器:以心傳心、第一印象、竹筍,全部靠一句“せーの(三二一)”同步。主持人喊得越有力,遊戲越熱。
  • 罰遊戲要好笑不要難堪:日本的罰(罰ゲーム)主流是“模仿”“唱一句”“說一件糗事”,而不是喝酒。
  • 一個遊戲 10 分鐘就換:綜藝一期節目跑五六個遊戲,聚會也應該這樣。

更多不用解釋規則的遊戲見聚會遊戲 25 選;畫畫類遊戲的詞庫見你畫我猜詞庫

常見問題

日本綜藝裏最常見的聚會遊戲是什麼?

以心傳心遊戲(全員一致才贏)、山手線遊戲(節奏接龍)、竹筍一根根、NG 詞遊戲、前奏猜歌。它們的共同點是零道具、規則一句話。

Word Wolf 和誰是臥底有什麼區別?

Word Wolf 是自由討論 + 一次投票,狼被投出後可以猜市民的詞逆轉;誰是臥底是按順序發言、多輪淘汰。Word Wolf 節奏更快,一晚能玩十局。

以心傳心遊戲怎麼玩?

主持人出題(如“說到紅色的水果”),全員三二一同時說出答案,全員一致才成功。兩個人可以玩畫畫版:各畫同一道題,比像不像——這就是心有靈犀 App。

NG 詞遊戲和禁詞遊戲一樣嗎?

不一樣。日本 NG 詞遊戲裏本人不知道自己的禁詞,其他人整晚引導你說出來;中文禁詞遊戲通常是自己知道、努力不說。前者更像一場暗戰。

國王遊戲在中文聚會上怎麼玩纔不尷尬?

事先約定命令只限“表演、誇獎、模仿”三類,不涉及身體接觸和真心話。用手機隨機數抽籤,國王不知道誰是幾號。

參考與來源

參考資料